Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

hetman nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na C8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z B1 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z B7 na B2. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha hetman na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. Szczur bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G1. Szczur daje szach hetman na D1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F2 na G1. Szach od Szczur: hetman osadza się na D1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Szczur daje szach hetman na C2.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C2 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szczur daje szach hetman na D2.

nasz bohater posuwa król z F2 na F1, i szczur ustawia hetman na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha hetman na C2. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D7.

hetman Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Szczur posuwa się z B7 na A7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z C1 na G5. Od G6 do G5 hetman nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.

król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa hetman z G4 na G7, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Od C5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B6 na A7. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1