Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z D5 na C3 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Nietoperz daje szach wieża na H2.

nasz bohater posuwa król z E2 na F1, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na C1.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3.

wieża Nietoperz dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F8 na G7. Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7.

Od E7 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na C3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Od D5 do C3 skoczek nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E4 na D5, podczas gdy nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Nietoperz daje szach skoczek na A5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

skoczek Nietoperz dociera na B7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C7. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6, i nasz bohater posuwa król z C6 na C5.

Nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na G4.

Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E3.

nasz bohater daje szach skoczek na D5.

król Nietoperz posuwa się z E3 na D4, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z D5 na C7. Nietoperz ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Od C7 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D2. skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A6 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z D2 na C1.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5.

pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3, i nasz bohater posuwa skoczek z E5 na F3. Nietoperz ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z B1 na C1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. król Nietoperz posuwa się z C1 na B1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4