Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na H5 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H5; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na H5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na B7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.

Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8. nasz bohater posuwa król z F2 na F3, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.

Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D6. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

król Nietoperz posuwa się z C5 na B6. Od F7 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Nietoperz posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy nietoperz ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D1; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D1 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C1. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z C1 na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.

Nietoperz ustawia król na A1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Nietoperz posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Zabierając pion na A3, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A2 na B1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4