Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H8.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa wieża z A1 na A2, podczas gdy nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G2.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3; potem wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8.
Od A2 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.
pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa wieża z A7 na A3, i nietoperz ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H8 na H6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G3 na G2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G3.
pion Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Zabierając pion na E3, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3.
Od H3 do H8 wieża nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C2, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając H3 w tyle.
Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater daje szach wieża na F3.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. król Nietoperz posuwa się z F5 na E5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na F4.
Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F3; potem z ciemności Nietoperz popycha król na E6.
wieża nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na E7. Od F4 do D4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5, i nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Nietoperz posuwa się z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z B4 na G4. Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G6; potem z ciemności Nietoperz popycha pion na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.