Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H8.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa wieża z A1 na A2, podczas gdy nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G2.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3; potem wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8.

Od A2 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.

pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa wieża z A7 na A3, i nietoperz ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H8 na H6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G3 na G2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G3.

pion Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Zabierając pion na E3, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3.

Od H3 do H8 wieża nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C2, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając H3 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater daje szach wieża na F3.

Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. król Nietoperz posuwa się z F5 na E5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na F4.

Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F3; potem z ciemności Nietoperz popycha król na E6.

wieża nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na E7. Od F4 do D4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5, i nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z B4 na G4. Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G6; potem z ciemności Nietoperz popycha pion na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4