Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Nietoperz posuwa król na A8 i zabiera naszą hetman.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D7 na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8. Od D5 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Zabierając pion na A7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa hetman z A7 na E7, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.
Od E7 do G5 hetman nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na A7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.
król Nietoperz posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa hetman z A4 na A6, i nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Nietoperz rusza pion z B4 na A3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Nietoperz posuwa się z E7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Nietoperz posuwa się na E3 i zabiera naszą goniec.
Od E5 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz rusza król z B7 na A8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
król Nietoperz posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Od B6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Nietoperz posuwa się z F7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 13
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.