Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Nietoperz posuwa król na A8 i zabiera naszą hetman.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D7 na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8. Od D5 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Zabierając pion na A7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa hetman z A7 na E7, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.

Od E7 do G5 hetman nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na A7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.

król Nietoperz posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa hetman z A4 na A6, i nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Nietoperz rusza pion z B4 na A3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Nietoperz posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Nietoperz posuwa się na E3 i zabiera naszą goniec.

Od E5 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz rusza król z B7 na A8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

król Nietoperz posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Od B6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z F7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 13
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4