Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5.

nasz bohater posuwa król z F1 na G2. wieża Nietoperz dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G5.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z H4 na G5.

król Nietoperz posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Nietoperz spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z G5 na F6; potem nietoperz ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B3 na C1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E4.

Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater posuwa król z E4 na D5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A5.

skoczek Nietoperz dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa król z B5 na C4; potem nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D4. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z F3 na D4.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije skoczek nasz bohater na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Nietoperz posuwa się z H7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

król Nietoperz posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa król z C4 na D5; potem nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem król Nietoperz posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z E6 na E7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G8.

Od F8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 4