Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Nietoperz posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5.
nasz bohater posuwa król z F1 na G2. wieża Nietoperz dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G5.
nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z H4 na G5.
król Nietoperz posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Nietoperz spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater posuwa król z G5 na F6; potem nietoperz ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D6.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B3 na C1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E4.
Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater posuwa król z E4 na D5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A5.
skoczek Nietoperz dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa król z B5 na C4; potem nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D4. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z F3 na D4.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije skoczek nasz bohater na D4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Nietoperz posuwa się z H7 na G6.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
król Nietoperz posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa król z C4 na D5; potem nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem król Nietoperz posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z E6 na E7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G8.
Od F8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.