Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F5 na G7 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6; potem skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na G6.

Od G3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5.

Od E4 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G7.

Od F5 do G7 skoczek nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C7, i pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A6.

Nietoperz ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2; potem skoczek nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D4 na C6. Od B4 do A2 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na B4.

Od A2 do B4 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na D7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D8 na F7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D8.

król Nietoperz posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z D8 na C6, podczas gdy nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Nietoperz daje szach pion na E4.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na F6. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. Od A6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z D6 na E6. Od C7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

Od B6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Nietoperz posuwa się na B6 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater daje szach hetman na D6.

Nietoperz ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na A5. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A4. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z A4 na B4. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 4