Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E7 na F5 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Nietoperz daje szach wieża na F6.
nasz bohater posuwa król z F2 na E3; potem nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F4, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F4 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3.
pion Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem wieża Nietoperz posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Nietoperz spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Nietoperz daje szach wieża na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
wieża Nietoperz posuwa się z F3 na C3, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E4 na D5. Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C3 na F3.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C1; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na D6.
wieża Nietoperz posuwa się z H3 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
skoczek Nietoperz dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D7 na E6.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C1 na A2.
Nietoperz ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B4 w tyle.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C7. Nietoperz daje szach wieża na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z H7 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F5, i skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A7 w tyle.
wieża Nietoperz dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F5. Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z G8 na H8. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z E7 na F5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.