Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz posuwa wieża na G1 i zabiera naszą skoczek.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B4; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater posuwa wieża z B4 na B3. wieża Nietoperz spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z G7 na B7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa wieża z A7 na G7; potem nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H2 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije skoczek nasz bohater na G1.

nasz bohater posuwa król z F5 na E6, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle. wieża Nietoperz spada na C1 i wyrwa goniec nasz bohater.

Mat. wieża nasz bohater na G8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 7
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4