Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

skoczek nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz daje szach wieża na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. wieża Nietoperz dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, i pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Nietoperz bije pion na G4 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C1, i nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2. Od C1 do A2 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na D4.

Od F5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

skoczek Nietoperz posuwa się z D4 na E6. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na G5.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G5.

król Nietoperz posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa król z G5 na F5, i nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6. Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z B6 na C6. nasz bohater posuwa król z E5 na E4, podczas gdy nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D7. Od C4 do D3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Pion Nietoperz koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

Od C3 do B1 skoczek nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Nietoperz posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa król z C5 na D6, podczas gdy nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G6 na H7.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Nietoperz popycha król na H8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A4.

Od G5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa król z E7 na F7, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 4