Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H2 na G3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa goniec z E3 na C5; potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Szach od Pająk: pion osadza się na E3.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem król Pająk posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z C1 na B1.

Szach od Pająk: pion osadza się na A2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.

król Pająk posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa król z A5 na B5, a zaraz potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z F8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Pająk popycha król na H7.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3