Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Pająk rusza swoim król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2. Pająk rusza skoczek z C3 na A2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5; potem goniec nasz bohater zajmuje G3, zostawiając C7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Pająk rusza skoczek z C3 na E2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E2.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Pająk popycha pion na E6.
Od C7 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C3.
pion Pająk posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
Od C3 do A1 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk rusza król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
król Pająk posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, i pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Pająk popycha król na G8. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.