Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Raúl V. przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód Raúl V. zabiera rywalizującą skoczek na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona Raúl V. i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Raúl V. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na D2. Raúl V. posuwa król z E1 na D1. Pająk daje szach pion na C2.

Raúl V. bije wrogą pion: król skacze z D1 na C2.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4, podczas gdy skoczek Raúl V. zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4, i raúl V. sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Raúl V. zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Po powaleniu pion na E3 Pająk grozi królowi Raúl V.

Raúl V. posuwa król z C2 na D3; potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Raúl V. stawia skoczek na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G2. Raúl V. bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na A4.

skoczek Pająk dociera na F4 i grozi królowi Raúl V.

Raúl V. sunie z król po planszy, z D3 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E6. Raúl V. bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

skoczek Pająk posuwa się z E6 na D8. Raúl V. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Pająk ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Raúl V. bije wrogą skoczek: skoczek skacze z C5 na E6.

Z ciemności Pająk popycha pion na G5. Raúl V. zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i raúl V. sunie z skoczek po planszy, z G5 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.

Pewną dłonią Raúl V. prowadzi skoczek na C3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C6 na B7. Raúl V. posuwa skoczek z C3 na A4; potem pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Raúl V. stawia król na E6. Z ciemności Pająk popycha król na B5. Raúl V. daje szach skoczek na C3.

Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na B6. Raúl V. zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Pewną dłonią Raúl V. prowadzi król na D6; potem król Pająk posuwa się z A6 na A7.

Raúl V. posuwa król z D6 na C5, a zaraz potem pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Raúl V. stawia skoczek na A4.

Z ciemności Pająk popycha król na A7, podczas gdy król Raúl V. zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B8, i raúl V. sunie z skoczek po planszy, z A4 na B6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Raúl V. zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Ani Raúl V., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3