Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na B2.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3, i szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z A1 na B2. Od A4 do B2 skoczek nasz bohater pochłania goniec Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na C8.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6.
Od C4 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3. Od B2 do D3 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa hetman z E5 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B4. Z ciemności Szczur popycha król na C7.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Szczur posuwa się z D7 na C8. Od D7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.