Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na B6.
Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. pion Ślimak spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G1, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z E4 na A8.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G1 na H2.
Ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem goniec Ślimak posuwa się z H1 na C6.
nasz bohater posuwa goniec z C5 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na H1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na B6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na D5.
nasz bohater posuwa król z D3 na C3; potem ślimak ustawia goniec na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na B3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.