Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B1.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Ślimak rusza pion z E4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C1.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z C1 na B2, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na B4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i król Ślimak posuwa się z D8 na D7.
nasz bohater posuwa król z A4 na B5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B3. król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater posuwa król z B3 na C2; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na B1.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6. król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B1 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Od D3 do D4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z G5 na F4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D4 na D3. Ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3; potem z ciemności Ślimak popycha król na G2. król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z G2 na F1.
Od F4 do F5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. król Ślimak posuwa się z G2 na H2, i nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.
Ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na H3.
pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na G3. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od E4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F3 na G3, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F5 na G5. Ślimak ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5; potem z ciemności Ślimak popycha król na H3. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.
król Ślimak posuwa się z F1 na G1, i nasz bohater posuwa król z F3 na G3. Ślimak ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H2, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na E1. król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z E1 na D1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.