Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa pion na C5 i zabiera naszą goniec.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

król Ślimak posuwa się z D7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na B2.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Ślimak spada na C5 i wyrwa goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Ślimak daje szach pion na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B3.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, i z ciemności Ślimak popycha pion na F6.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na C7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

król Ślimak posuwa się z B7 na A6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C5 na D6. Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2