Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C3 na E3 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
król Ślimak posuwa się z F8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
król Ślimak posuwa się z D7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E6 na F7.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6, i hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z D5 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na A4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając D8 w tyle. pion Ślimak spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije pion na B3 i zostawia Ślimak w szachu.
Okrutny cios: pion Ślimak bije hetman nasz bohater na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8. pion Ślimak spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa hetman z C8 na C2. Okrutny cios: pion Ślimak bije hetman nasz bohater na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A4 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.
hetman Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na F2. Po powaleniu pion na H2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z H2 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z C4 na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.
Ślimak ustawia król na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E7.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak daje szach hetman na D7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D3 na C2.
hetman Ślimak posuwa się z D6 na F8. nasz bohater posuwa król z E3 na D3. Ślimak daje szach hetman na F1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na A6. nasz bohater daje szach hetman na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. hetman Ślimak dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B2 na C2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Ślimak daje szach hetman na E4.
król nasz bohater zajmuje A1, zostawiając B1 w tyle. hetman Ślimak dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Ślimak daje szach hetman na B1.
nasz bohater posuwa król z C2 na D2. hetman Ślimak dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Ślimak popycha hetman na E2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z E2 na E3. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z C3 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B5 na A5.
nasz bohater posuwa hetman z E3 na E4; potem ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Ślimak popycha król na B6, i hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Ślimak posuwa się z B6 na C6.
nasz bohater posuwa król z C4 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B7 na C8.
nasz bohater posuwa król z C5 na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 21
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.