Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim król z E6 na F7 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

pion Ślimak spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

król Ślimak posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Po powaleniu pion na C3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C2.

Po powaleniu pion na G6 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z G6 na B1. nasz bohater posuwa król z D2 na C3.

Ślimak daje szach pion na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Szach od Ślimak: pion osadza się na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Po powaleniu pion na A2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. król Ślimak posuwa się z D7 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha goniec na F7.

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. pion Ślimak spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4, i z ciemności Ślimak popycha król na C6. goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na E2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3.

król Ślimak posuwa się z D5 na E5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C3 na C2. Ślimak ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha goniec na H5. król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.

goniec Ślimak posuwa się z H5 na E2; potem nasz bohater posuwa król z C5 na D4. Ślimak ustawia goniec na F1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2, i z ciemności Ślimak popycha goniec na C4. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D4 na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C4 na C5. Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na D7. goniec nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na E5.

król Ślimak posuwa się z F6 na F7; potem nasz bohater posuwa goniec z G3 na H4. Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7. hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

król Ślimak posuwa się z H7 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z G5 na F6. Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

król Ślimak spada na F7 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
94
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (94 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2