Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na G8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z E4 na F3. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z G2 na F3.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na C5.

Okrutny cios: pion Ślimak bije goniec nasz bohater na C5.

nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa pion z F6 na F7; potem ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F8 na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

król Ślimak posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Od E4 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H6 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na H7.

Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na G8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Ślimak posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa hetman z A8 na E8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2