Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6.

Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B4.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Od C6 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F7.

nasz bohater posuwa skoczek z E7 na D5, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7.

nasz bohater daje szach goniec na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Szczur posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.