Kronika bitwy
Alberto C. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
wieża Alberto C. ląduje na F8 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! Alberto C. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na A3.
Skradanie. Pułapka Alberto C. zostawia Szczur w dezorientacji.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6. pion Alberto C. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6.
Alberto C. sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7, i pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na C3.
pion Szczur posuwa się z E6 na E5, podczas gdy alberto C. posuwa pion z C3 na C4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.
Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem goniec Alberto C. zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. Od D2 do A5 goniec Alberto C. pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na C7.
skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7. Od D1 do G4 hetman Alberto C. pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od G4 do E4 hetman Alberto C. pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Alberto C. sunie z wieża po planszy, z A1 na D1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.
Alberto C. daje szach hetman na F4.
król Szczur posuwa się z F7 na E8. Od D8 wieża Alberto C. zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem skoczek Alberto C. zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8.
Alberto C. sunie z hetman po planszy, z E5 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Zabierając pion na G5, Alberto C. wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z G8 na H7. Alberto C. daje szach goniec na D3.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Mat. wieża Alberto C. na F8 nie zostawia Szczur ucieczki.