Kronika bitwy

Alberto C. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

wieża Alberto C. ląduje na F8 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! Alberto C. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na A3.

Skradanie. Pułapka Alberto C. zostawia Szczur w dezorientacji.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6. pion Alberto C. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6.

Alberto C. sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7, i pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na C3.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5, podczas gdy alberto C. posuwa pion z C3 na C4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem goniec Alberto C. zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. Od D2 do A5 goniec Alberto C. pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na C7.

skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7. Od D1 do G4 hetman Alberto C. pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od G4 do E4 hetman Alberto C. pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Alberto C. sunie z wieża po planszy, z A1 na D1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.

Alberto C. daje szach hetman na F4.

król Szczur posuwa się z F7 na E8. Od D8 wieża Alberto C. zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem skoczek Alberto C. zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8.

Alberto C. sunie z hetman po planszy, z E5 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Zabierając pion na G5, Alberto C. wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. Alberto C. daje szach goniec na D3.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Mat. wieża Alberto C. na F8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1