Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

goniec nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

Po powaleniu goniec na D2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater posuwa król z D3 na C4; potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

pion Pająk spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Pająk posuwa się z B6 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D5 na F6. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Pająk posuwa się z B7 na C8.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

król Pająk posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa hetman z G7 na E7; potem pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Pająk popycha król na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3