Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B8 na C7 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H3 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.
Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z E2 na F1.
Szczur daje szach skoczek na G3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na F4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D3 na B4.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater posuwa król z G4 na H4. skoczek Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C5 na B6.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na A4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa król z F4 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E7.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z F4 na E4. Szach od Szczur: hetman osadza się na B1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Szczur daje szach hetman na B2.
król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. hetman Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7; potem król Szczur posuwa się z F5 na E6.
nasz bohater posuwa król z B7 na B8. hetman Szczur dociera na C7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z B8 na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa król z E7 na E8; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Szczur popycha król na F3, i król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z F4 na E3. nasz bohater posuwa król z B5 na B4, a zaraz potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Szczur popycha król na E2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.
Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na D2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C2 na C3. nasz bohater posuwa król z A4 na B5; potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na G4, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem pion Szczur posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa król z E4 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G2.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 18 s
- Moves
- 159
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (159 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.