Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i skoczek Szczur posuwa się z E6 na D8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

skoczek Szczur posuwa się z E6 na D4. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na B7.

Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Szczur posuwa się z A8 na B8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na A7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa hetman z G8 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1