Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A6 na B6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur bije pion na B2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B2.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szach od Szczur: pion osadza się na A3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5. Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z A6 na B8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Szczur daje szach pion na C6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa król z B6 na B7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Szczur rusza król z F7 na E7 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Zabierając skoczek na B6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z D6 na D7. Od B6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6.

nasz bohater daje szach hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z C6 na D7, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1