Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z B2 na F6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

skoczek Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od D5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6. pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E6 na E7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z B2 na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na D6.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z G7 na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

nasz bohater daje szach hetman na C7.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1