Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak rusza swoim król z G6 na H6 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8.

Od B6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. goniec Ślimak dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

Od B6 do C5 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i pion Ślimak posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa król z D3 na C4, podczas gdy ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.

pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. Od E7 do D6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha pion na H4.

Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na F4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Od A3 do C1 goniec nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F4 na F5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak posuwa się na H6 i zabiera naszą hetman.

Zabierając pion na E3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Ślimak posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

król Ślimak posuwa się z H7 na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2