Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

skoczek Pająk dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Na B1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na C3.

Pająk daje szach hetman na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem hetman Pająk posuwa się z C1 na E1. nasz bohater posuwa król z D3 na C2.

Szach od Pająk: hetman osadza się na B1.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B1.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Pająk posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Pająk popycha pion na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G4 na H4. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na F6.

król Pająk posuwa się z D5 na C4. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na C6.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E3.

hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E3 na F3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F3 na E4.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha król na F2, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F2 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z G2 na H1. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G7, a zaraz potem pająk ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając goniec z E1 na F2. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Okrutny cios: goniec Pająk bije hetman nasz bohater na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H1 na G2. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D8 na H4.

Pająk ustawia król na F1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Pająk popycha król na G1, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G1 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G1.

Od C1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G1 na G2. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Pająk popycha król na E2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z E2 na D3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C1 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C3 na D3. nasz bohater posuwa król z B7 na B8; potem pająk ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C1.

Z ciemności Pająk popycha król na D3. nasz bohater daje szach hetman na D1.

Pająk odpowiada, ruszając król z D3 na C3. Od C1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B1.

król Pająk posuwa się z B3 na C3. nasz bohater daje szach hetman na H3.

Pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Od D1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C1.

Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na B4. nasz bohater daje szach hetman na B1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4. Od C1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z C4 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.

Pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C2.

Z ciemności Pająk popycha król na B4. Od B2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4; potem król Pająk posuwa się z D6 na E5. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G3.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
131
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 11
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 3