Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z G8 na F7 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i skoczek Szczur posuwa się z G6 na E7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G8 na H6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od G8 do F7 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa hetman z F7 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Od E6 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na A6. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7, i król Szczur posuwa się z B7 na B8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.