Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa skoczek na E5 i zabiera naszą goniec.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4. Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F4 na E5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B8.
pion Szczur posuwa się z G5 na G4, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z B8 na C8. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C8 na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D4. Od E3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G6; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G6 na G4.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem król Szczur posuwa się z G7 na F6.
nasz bohater posuwa wieża z H4 na H5. Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F6.
nasz bohater daje szach skoczek na D7.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.