Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B2 na B1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na F6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.
Szczur daje szach skoczek na C3.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na C3.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Szczur popycha pion na F3, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na G2.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. wieża Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C2 na B2, a zaraz potem szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na G2.
Z ciemności Szczur popycha wieża na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G7 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G1. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C6.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na E7.
król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.
Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7. Szach od Szczur: wieża osadza się na B1.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B1.
Szczur daje szach skoczek na C3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.