Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B2 na B1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na F6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.

Szczur daje szach skoczek na C3.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na C3.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na F3, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na G2.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. wieża Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na B2, a zaraz potem szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na G2.

Z ciemności Szczur popycha wieża na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G7 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G1. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C6.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na E7.

król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.

Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7. Szach od Szczur: wieża osadza się na B1.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B1.

Szczur daje szach skoczek na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1