Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na H5 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z B1 na H1. nasz bohater posuwa król z E2 na F3, i szczur ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha wieża na B1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z B7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z B8 na F8. nasz bohater posuwa król z G2 na G3, i szczur ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha wieża na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z D8 na B8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szczur rusza wieża z B4 na A4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Szczur popycha wieża na A2; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur daje szach wieża na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5.

Szach od Szczur: wieża osadza się na H2.

nasz bohater posuwa król z H5 na G5, i szczur ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i wieża Szczur posuwa się z H1 na H8.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia wieża na H6, wypatrując każdego pola. Od G5 do H6 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z H6 na G6, i szczur ustawia hetman na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.

Szach od Szczur: hetman osadza się na H1.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. Szczur daje szach hetman na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H6. hetman Szczur dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i hetman Szczur posuwa się z H1 na D5. nasz bohater posuwa król z G6 na G5, podczas gdy szczur ustawia hetman na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na G3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H5. Szczur daje szach hetman na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. hetman Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G5 na H6. Szach od Szczur: hetman osadza się na F4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Szczur daje szach hetman na E4.

król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G6 w tyle. hetman Szczur dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i hetman Szczur posuwa się z H4 na G3.

nasz bohater posuwa król z F5 na E4. hetman Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4. hetman Szczur dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.

nasz bohater posuwa król z E3 na D3, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.

hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na B4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6.

hetman Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D3 na E2. Szczur bije pion na E5 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szczur bije pion na D6 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. hetman Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Szach od Szczur: hetman osadza się na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z F2 na G1. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, i szczur ustawia hetman na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Szach od Szczur: hetman osadza się na B2.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Szczur daje szach hetman na B6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7. hetman Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8. Szach od Szczur: hetman osadza się na B8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. hetman Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F4 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8. hetman Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D8 na E8, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Szczur popycha hetman na D3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D3 na B1.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B2. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8. Z ciemności Szczur popycha hetman na F2; potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle.

Szczur daje szach hetman na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na H7. hetman Szczur dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8. Szach od Szczur: hetman osadza się na G8.

Od H8 do G8 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z A1 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5.

Szczur daje szach wieża na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i wieża Szczur posuwa się z E7 na E4. nasz bohater posuwa król z F6 na F5, podczas gdy szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Od F5 do E4 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 37 s
Moves
196
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
26 / 24
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (196 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1