Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B1 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G5. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania hetman Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E6. Od F5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z E6 na F5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F2 w tyle.

Szczur rusza skoczek z F8 na E6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1, i skoczek Szczur posuwa się z E6 na F4.

nasz bohater posuwa król z H1 na H2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3; potem król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D3 na D2.

nasz bohater posuwa król z G1 na H2, i szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle. Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
46
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1