Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. skoczek Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E3 na F4.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na C6.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z E4 na D3. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na D4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E4. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E3 na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na C2, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na D3. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1