Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na F2 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D5 na F6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z E5 na F4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3.

Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Od H4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G3 na G2.

Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na G4.

Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z G4 na G5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z H5 na H6.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G5 na H6. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i król Szczur posuwa się z H5 na G5.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na H5. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

nasz bohater daje szach hetman na F8.

król Szczur posuwa się z F5 na G5. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H1.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F8 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1