Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6. Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.

Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

nasz bohater daje szach hetman na H5.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

Od H5 do G6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C5. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z B6 na B7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na G1.

Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

Od G1 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1