Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z G4 na G6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa skoczek z H5 na G3, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7.
nasz bohater posuwa wieża z B1 na B7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G8. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od C6 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H6 na G7.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6. Od G5 do G4 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F6, i król Szczur posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F8.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na F4 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 12 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.