Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z G4 na G6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa skoczek z H5 na G3, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7.

nasz bohater posuwa wieża z B1 na B7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G8. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od C6 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H6 na G7.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6. Od G5 do G4 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F6, i król Szczur posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na F4 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 12 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1