Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą goniec na C3.
Bitwa urywa się: Alberto C. poddaje się przed Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Alberto C. owija figurę w Skradanie; Ślimak przechodzi przez pole, nie widząc jej.
pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. goniec Alberto C. zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6.
Alberto C. sunie z skoczek po planszy, z B1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5; potem pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na G3.
król Ślimak posuwa się z E8 na D8, a zaraz potem alberto C. posuwa goniec z F1 na G2. Ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.
Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7. pion Alberto C. zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F4.
Alberto C. bije wrogą skoczek: pion skacze z E3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8, a zaraz potem pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na F6. pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.
Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na B2, i z ciemności Ślimak popycha pion na B5.
wieża Alberto C. zajmuje H7, zostawiając H1 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu Alberto C.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na F7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na C7.
Pion Alberto C. koronuje się na F8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z ciemności Ślimak popycha król na C5, i pion Alberto C. zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Bitwa urywa się: Alberto C. poddaje się przed Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 27 s
- Moves
- 37
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.