Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z B6 na D4.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. hetman Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Szczur bije pion na F5 i daje szach nasz bohater.

Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z F5 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. hetman Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, i hetman Szczur posuwa się z D6 na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala hetman na C5.

Szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, i król Szczur posuwa się z D6 na D7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od G8 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6. Od B5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater daje szach hetman na A6.

król Szczur posuwa się z D6 na D5. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z ciemności Szczur popycha król na D5. Od C8 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

król Szczur posuwa się z E6 na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1