Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim skoczek z F6 na G8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E5.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7.

nasz bohater daje szach pion na E5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na F4. nasz bohater posuwa król z D2 na E2; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater posuwa król z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E6 na F8.

nasz bohater posuwa król z D3 na C4; potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na E4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A5.

król Szczur posuwa się z F4 na F5. nasz bohater posuwa król z A5 na B5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5.

skoczek Szczur dociera na A7 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C8.

nasz bohater posuwa król z B6 na A6; potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E8, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7; potem król Szczur posuwa się z E5 na D4.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

skoczek Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C3 na D4.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E7.

król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D5 na D4. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na F2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na F3.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G7 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E2 na F2.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na D2. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1.

Mat. hetman nasz bohater na G1 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
121
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1