Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F8.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na C7.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6. król Szczur posuwa się z C6 na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z B7 na A6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A6 na B6.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z B7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1