Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa król z F5 na G6, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na A8. Od F7 do E7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Szczur posuwa się z B7 na A7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Od D7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na A6.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1