Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na D3 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa król z F1 na E1; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, i król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.

król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A6 na A5.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7. nasz bohater daje szach pion na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z C8 na B7.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F5.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na F3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1