Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z G5 na H5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater daje szach hetman na D3.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z F6 na G6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B2.

Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem hetman nasz bohater zajmuje G1, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Od G1 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. Zabierając skoczek na H5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G2, i król Szczur posuwa się z F8 na E8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G3.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A3. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Szczur rusza król z H7 na H6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

nasz bohater daje szach hetman na H5.

król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z E4 na F4, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1