Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim skoczek z E4 na C3 i powala pion nasz bohater!
Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na F4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F4 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. skoczek Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.
Szczur daje szach skoczek na G3.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. skoczek Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szczur daje szach skoczek na D5.
nasz bohater posuwa król z F4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E7.
król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na C2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na C8. Szczur daje szach hetman na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8. Ostrość Szczur spada na G8 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.