Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C3 na B4 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6; potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem pion Ślimak posuwa się z D4 na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7, i hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G7.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E7.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2