Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H4 na G5 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Nietoperz rusza pion z E5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Nietoperz posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D4 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H6.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Nietoperz posuwa się z B4 na B3. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5. wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A3 w tyle.

Nietoperz rusza pion z D5 na E4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z H8 na F8. Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na C6.

nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Nietoperz posuwa się z D6 na C7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7; potem wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 47% of 658 finished games (312 wins, 93 losses, 253 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4