Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H4 na G5 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Nietoperz rusza pion z E5 na D4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Nietoperz posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D4 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H6.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Nietoperz posuwa się z B4 na B3. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5. wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A3 w tyle.
Nietoperz rusza pion z D5 na E4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B5.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z H8 na F8. Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na C6.
nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Nietoperz posuwa się z D6 na C7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C7; potem wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 47% of 658 finished games (312 wins, 93 losses, 253 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.