Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
skoczek nasz bohater ląduje na A4 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G1, i wieża Nietoperz posuwa się z D4 na A4.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6; potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G5.
Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B6.
król Nietoperz posuwa się z F5 na G6. nasz bohater posuwa skoczek z B6 na C4, i nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H4. Od D6 do B7 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H4 na H5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G4. Od C5 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z G4 na H5. nasz bohater daje szach skoczek na F6.
Nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od H7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H5; potem skoczek nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na H4.
nasz bohater daje szach skoczek na G6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
król Nietoperz posuwa się z H5 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F3.
Nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Nietoperz posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
król Nietoperz posuwa się z H8 na G8, i nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5. Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na G8. pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na G7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5. Nietoperz rusza król z H6 na H5 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.
Nietoperz ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H3. Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H3 na H2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.