Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

skoczek nasz bohater ląduje na A4 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G1, i wieża Nietoperz posuwa się z D4 na A4.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6; potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G5.

Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B6.

król Nietoperz posuwa się z F5 na G6. nasz bohater posuwa skoczek z B6 na C4, i nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H4. Od D6 do B7 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H4 na H5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G4. Od C5 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z G4 na H5. nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od H7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H5; potem skoczek nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na H4.

nasz bohater daje szach skoczek na G6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

król Nietoperz posuwa się z H5 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F3.

Nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Nietoperz posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Nietoperz posuwa się z H8 na G8, i nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5. Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na G8. pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na G7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5. Nietoperz rusza król z H6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Nietoperz ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H3. Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H3 na H2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 4