Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z G1 na H3 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na H3.

Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C5.

pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5. Od C5 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7.

Od C7 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E7 na D6. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Nietoperz popycha król na F5; potem skoczek nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F5 na G6. nasz bohater daje szach skoczek na F8.

Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H8.

nasz bohater daje szach goniec na C3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4