Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z G1 na H3 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na H3.
Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C5.
pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5. Od C5 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7.
Od C7 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z E7 na D6. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Nietoperz popycha król na F5; potem skoczek nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F5 na G6. nasz bohater daje szach skoczek na F8.
Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H8.
nasz bohater daje szach goniec na C3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.